2019年游戏总结

2019/12/31

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(备份自lofter,初发表时间见博客投稿时间)

好久不写这个了,心机一转,打算摸鱼写写字,整理下2019年的游戏历程,然后以自我安慰式的“新”形态迎接2020年,争取新一年做回身心健康的快乐主机游戏人(?)。

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没有任何剧透的安心。

回想16-18年,比起13年刚从业,饭否码游戏日记的频率大降,第一可能是岁数增加心力大不如前(?),第二就是现实的确发生了很多事让我颓废与暴躁了不少。

工作变动、职场人际关系混乱等诸多原因,这两年过得不算很开心。直接导致此前较长一段时间的自己堪比键盘侠,攻击性极高,各种口胡与弱智操作,19年后半骤然冷静,反省了一下感觉真SB(。

虽然我一直没有在饭否讲什么吧,因为我个人很不喜欢表露出太多负能量,不仅给别人添堵,自己看了也会不爽。所以我尽量只在饭否上记录下让我觉得快乐的事情,一些“不愉快”也大多是游戏相关。本职热爱游戏的废人一条,数载过去,回顾这些当年游戏时的“气话”,也只会觉得是无比有趣的回忆,让人看着就心情愉快。

这也是我很喜欢饭否的原因,搜索真的太好用了,轻松回顾发病记录,本人是不太在乎黑历史的类型。对我来说,从文字和图片上回味当时喜欢什么人和事的心情,能让现在的自己也跟着开心起来。


有点偏题了,回到正轨。在友人阿布熏陶下,今年愈发任豚化,往年整理(可惜lofter里保存的唯一一篇总结因为图片大部分失效被我删了)基本只需要看PSN奖杯卡即可,这次不太适用了,玩了以前从未接触过的老任作品,真香!

我本身更偏爱掌机一些,Switch在我这可以说是完美继承PSV衣钵,随时随地享受游戏是掌机的优势啊,机能上虽有限制但同时意味着硬核玩家眼中的“4399”可以更肆无忌惮地登陆这个平台(哦不是广告)。尽管如此这一年我还是玩了很久小V的,甚至给它新买了不少游戏。

PS5马上就来所以今年PS4稍有些被我冷落,不过掌机/主机通关游戏数量各占一半不分伯仲吧。

首先简单总结下手游:

16年底入坑GBF,咸鱼骑空士,终于在今年4月卖号彻底出坑。成也萧何,败也萧何。因为XY某四骑角色而玩这个游戏,最后实在没遭住cy商法摧残,看着自己XY角色跟超市买新包装人气商品捆绑送的萝卜一个待遇,那谁都要生气的不是。不要跟我说什么送的萝卜也很好吃啊,官方还给洗净了卖的这种P话,总之再nm的见!

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但是托GBF的福,让我把手游课金完·全·戒·掉·了!

FGO虽然还在继续玩,但没有课过一分钱。

提到FGO,也简单总结下吧,六个字:脚后跟最棒了。(boki)

主机部分:

①首先虽然是18年底就白金的一款游戏,但19年依旧断断续续刷了一整年,当然就是扶不上墙的烂泥:

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code vein 发售前可想而知的,因为预算、人员不足的原因,一直没有什么更新,游戏本身量和质上也挺令人心寒(剧情中还有巨大BUG)。直到CV发售后,也就是19下半年,富泽他们终于想起来这个基本都要凉透的作品,开始哼哧哼哧打补丁。

新加的几个角色EP,文本平庸,不过展开上涉及到了系列核心,就还有那么点意思。但是演出和任务安排都太糟糕了,有没有用心在做,对比下GE2RB,跳跳都能看出来了好吗!(跳跳:?)

GE3用了新素材做地图,新种荒神新动作,老实说发售前我真的很期待,毕竟是我喜欢了这么多年的作品,但这份答卷真的令人不甚满意。就算有我再喜欢的角色和CP,我都洗不来。

【认真模式OFF,花痴模式ON】

嘿呀除了正宫soma,这作yugo给给的真心可爱,这个人设+小关低音加成,主ユゴ太好吃了嚼嚼

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②嫖公司 评测玩的KH3,通关

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一言难尽,怎么说游戏很好看,也挺好玩的,但这故事讲法太差了,不是“故事”本身差,真的是“讲法”有问题。最后果不其然,缺的起承转折全都是DLC来补,DLC差不多一张游戏钱,真有你的SE。

img 和朋友一起打通的,见识到了自己的猪队友力,气得朋友把我打了一顿(现实·物理)

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感觉是那阵很多人沉迷的游戏,只有NS没电能阻止我继续方块吃鸡!

(然而排位最高3,太菜了)

img 补了当年没推上箱子的遗憾,但是我还没打新扶他线,C凯线也打了一半而已。主要内心对正宫K凯有种潜意识上的臣服感,一门心思和她步入婚姻殿堂,我这个人意外专一?(做梦)等我明年做好劈腿的准备再来(何?)。

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DMC5出之前把买了3年以上放置的DMC4SP V哥mode通了,所以放在一起吧。

我打这游戏很开心很开心!我CP结婚了系列!

而且寸头尼禄我好他妈XY!

期间限定卡表的表字是我表哥的表!

img (夸张)

img 某艺人麻药事件时趁下架前光速购入的木村如龙。

良作,剧情的确不错,就是被如龙这个皮限制了,支线和主线也有些太割裂,导致沉浸度下降,理想状态是一口气追完事件后,再处理沙雕任务,可惜有几个支线是强制触发的。

img 我这个人属于那种没有创造性的,所以一直对MC类的沙箱游戏敬而远之。

但是DQB真好玩啊!能让人废寝忘食的程度,我和破坏神的凄美爱情!

img TGA评选,2018年的GOTY,嫖的同事的盘,通关但没有白金。

和以前玩的战神味道不太一样,直到奎爷拿回双刀才找回当年的感觉。但划船听密米尔八卦太好玩了,比打怪有意思(靠。

img 已白金。感谢三三的repo让我下决心买这款游戏,今年我猛推荐的游戏之一——PSV上的单人狼人杀《グノーシア》。真正做到把文字冒险与狼人杀完美融合的佳作,随着每盘狼人杀的进行,NPC从单纯的“路人牌友”,逐渐骨肉丰满起来,成为性格多彩、生动有趣的人物。将穿插于狼人杀间的文字线索联系在一起,还可以拼成一段有点感人的SF段子。

而且这个solo play狼人杀的游戏过程本身也相当有趣,细致的条件设定和随机功能让每一盘游戏都不会重复,是真的在打狼人杀。

IGNJP给了10分满分虽说有点过火,不过的确是值得夸奖鼓励的独立游戏!

img 四线全通,五周目进行中。好久没有一款RPG让我这么沉迷了,每天挖细节找分歧差异不亦乐乎。

闪轨5,不对,风花雪月的确不算什么顶尖的游戏,剧本也没有那么出彩。但是能让我感受到制作组的“用心”,吹上天的话不会说,我流最佳赞美法三个字:我喜欢!足矣。

【认真模式OFF,花痴模式ON】

img 库罗德的嘴,骗人的鬼,但是我兄弟是真的可爱(词穷),为什么不能让男老师跟他结婚!

img 打的RF4SP版,通关。哦谁会不喜欢种地呢!

种地打怪娶老公,简单的世界简单的快乐,杉田智和那只笑起来太可爱了,女主CV斋藤千和不要更俺得,人活着就是为了斋藤千和.jpg

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伊苏每作都有打,虽然已经是个法黑了,但我还是……嫖了朋友的游戏把它通了。

他法的公司路线就是如此了,不会有太大投入,在有限开发资金下寻求突破性进步可能真的太难了吧。所以我就同社比,9中规中矩,人物刻画比起8略有逊色,剧情依旧大杂烩,但有头有尾,刻意营造的环环相扣感也不错,废话也少,还加了很多系列梗,可以,合格。(盖章)

img PS3版开了个头被我坑了,买了PS4版,今年利用工作午休时间断断续续打了三个月终于通关,有点难度,特别是最后BOSS战让我体会到了“战略”二字怎么写的(不是),中间小兵也害我团灭几次,不过我就是喜欢这种不伺候玩家老爷的游戏!虽然剧本微妙地一塌糊涂,但我也算亲眼欣赏了系列名演出。

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img 白金,什么JB……!!!我一个ATLUS厨,还是想骂的啊!!!

5月时把P5白金了一下,所以P5的游戏细节还记得比较清楚吧,细节丰富了吗,丰富了一些不痛不痒的地方,你最想看到的补完几·乎·没·有。涉及剧透的部分就不说了,总之很失望。我认为给人气角色加戏,完全没问题,营业是正常的,但你不能把营业放在万事之首。

一个“深化版”什么都没讲清反而挖坑无数,然后要价近1W日元,罪大恶极。

桥野在P5发售时的访谈中说:做P5时有意识这样想,要做一款游戏,能给玩家心里留下什么,甚至能让他们打完后产生想要改变自己的念头、令他们鼓起勇气。

然而我打完,这什么JB(复读。

一款随处可见的角色游戏(キャラゲー),既然要打クソキャラゲー,1W日元我能买多少中古名作·粪作玩。

img 于是我去打宝可梦了!(???)

真香!小男孩好小男孩妙。

本人打的第一部宝可梦,不是系列粉不太关心品质问题,所以打得非常开心。

img 白金,吹得朋友太多了,我就不赘述它多好了。一开始,对于本作我是看笑话的心情,因为友人跟我repo序章有料体验版打完后摸不着头脑,所以原本我是不看好香草这作的。

结果自己打完体验版,大喊真香!

img 打完pkm就莫名想回去打我的dgm,然后就把骇客追忆坑填啦。

啊我老公别西卜兽太帅了,帅断我的腿!剧情上我也蛮吃这一套的。现dgm这个IP我对它也是感情复杂,有那么点类似pkm粉对第八世代?(不)

以上!今年基本算是通关的游戏(混入一个半坑的)。

明年打算补更多老作品丰富阅历(?),从皇家骑士团开始,然后还有一个远大目标:每通关一款游戏画一张图,无论完成度,让明年时的这篇文好看点(立flag)。

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