《真女神转生5》通关感想

2021/12/27

Tags: repo ATLUS

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终于把《FF14》6.0主线跑完,有空来写写这个《真女神转生5》我自己的repo了,然而一决定下笔,大脑就如同新开图层一般瞬间清空。

本来想画通关图的,先鸽了!!

先循规蹈矩地从剧情来聊聊。

含剧透请谨慎阅读

这次smtv的故事,我很直白地来说,讲得非常不好。它明明有一个还算比较有意思的世界观:诸神之争,胜利夺得宝座的秩序神明,利用权能将其他神明的智慧夺走,将神贬为恶魔,并把智慧之果封印在乐园。受到狡猾的蛇教唆的人类,偷吃了智慧之果,从此原本属于神明的智慧便与人类的灵魂相结合,并代代传承至今。

天下没有永恒不落的王权,秩序之神还是被拉下了至尊宝座,路西法阁下登场宣告旧世代落幕,这段开篇演出还挺有史诗感的。加上推进一段剧情后得知,真正的东京已经在大战中灭亡,现在的东京是秩序神用神迹复现的虚假城市。随着神的倒台,东京最终也难逃毁灭的命运。尽管我阅历有限,可能其他作品也使用过类似的设定我不得而知,不过就本作而言,这个背景就非常有SMT的味道。所以让我在刚进游戏时,内心还是充满期待的,这次我是不是也可以手刃伙伴,踩着昔日战友的尸体登上王座,和阁下把酒言欢。

然 而,什 么 都 没 发 生。

游戏的故事描写简直是儿戏,得知东京毁灭后长官让我们做的事是——回去休息然后上学,上学!上学!ATLUS终于还是神志不清了……休息我还可以接受,死到临头还要维持虚假的平和有何作用。

为了彰显SMT系列特色之一荒诞性(用网络语说就是意难平),开头从校园霸凌延展出的这段剧情,最后以两个妹子双双殒命告终。杀妹征道我个人还是非常喜欢的,但是这段讲得就感觉莫名其妙,人死的意义何在,恕我愚钝实在没能品出一二三。

自此到最后的流程,食之无味且远没有我想象中的自由,故事一直在引导着让你做一个救世的英雄,无论你打算以何种手段达成目的、支持谁的思想,最终都是要以某种形式拯救现在身处的宇宙。而且所有的选择都是依托在别人主张的价值观上成立的,哪怕是normal结局,也就是传统的中立线,亦是如此。途中寥寥数个的分歧选项,少了几分我是以自己的意志来创造未来的感觉。

说白了,我来smt与恶魔为伍,在终末之世这种非日常情况下,你不多花笔墨烘托塑造一下终末气氛,还在讲校园青春,就显得避重就轻。而且,因为所有角色明显都是为了游戏进行上必须的阵营分裂而塑造的,角色性格、背景都是为这套系统服务,所以显得很模版化,最终导致青春友情戏码可谓是演得一塌糊涂,让人内心完全无法涌现出“我想拯救东京夺回昔日平静”的欲望。

总结,就剧情来说,我觉得smtv实在糟 糕

很不客气地用了糟糕二字,都是在走秩序混沌中立的老一套,恶魔幸存者的故事都讲得比这精彩许多。


但是smtv依旧是我2021年的年度游戏!为什么,因为实在是太好玩了……

它的内核还是粉丝所熟悉的那个味道,但又并非纯粹吃老本,改变与进化肉眼可见。这个改变当然指的并非有时候掉帧掉成ppt的画面……不断迭代的JRPG新作如何能更像一款“新作”,系统上的革新绝对是必要的。

在大部分回合制经典JRPG都转型为ARPG的现在,依然想利用Press Turn Battle玩出新花样实属一道致命性难题,但是ATLUS交的这张答卷我很是满意。更加自由的恶魔合体育成、依旧充满趣味的交涉对话、稍有不慎就会道中杂鱼战翻车的高难度战斗、更加细腻且动态化的恶魔模型动作、炫酷的技能特效、让系列老粉会心一笑的无数捏他,配合这次大胆创新的大地图探索要素,真是让我欲罢不能,啧啧称赞。

就仿佛一快奶油蛋糕,外表涂层用料与以前不太一样,但咬下去的口感依然一如既往的浓郁,新旧内容间的平衡把控极好。既能让新入坑的玩家快速上手,也能让系列粉丝品尝到那抹等待已久无法忘怀的味道。

略微感觉有点吹过头,但是想了想我喷剧情写了3w字(并没有),与前文相比,赞赏之言是不是就显得少的可怜了呢。

因为工作原因,也四处看了不少其他人对本作的看法,有些玩家不是很喜欢大地图探索这种在回合制加入动作要素的做法,但我个人觉得,完全采用旧世代迷宫探索的话,只会拖慢整体节奏,不适合现代玩家的口味,绝非一个可取项,该舍即舍。而且本作的大地图探索,地形极其复杂,难度很高,与传统迷宫探索相比,可玩性丝毫没有降低。一周目不查任何攻略找齐200个呀哈哈(未满)这件事,我感觉可以吹一年(夸张。

不过在结尾我要保命(?)性地说一句,很有自知之明地讲,虽不敢以粉自居,但我也是个喜欢ATLUS游戏很多年的人,所以不敢保证上述发言中毫无粉丝滤镜。对于ATLUS这几年为了商业目的做出的一些改变,我确实不太开心,可我依旧希望今后能继续玩到ATLUS的新作,所以打算睁只眼闭只眼,敲打批评的同时鼓励它前进,没错就是“骂完记得买!”

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