《幻影異聞録#FE》通关感想

2016/01/23

Tags: repo ATLUS

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(备份自Lofter,初发表时间见本文投稿时间)

2016年第一款游戏WiiU《幻影异闻录FE》‎(」・ω・)」通ー!(/・ω・)/关ー

顺便码几句关于这个游戏作为一个ATLU$粉的个人感想和评价,虽然其实上周就通了一直拖到现在2333

以下有一丝剧透哦♪

本作是老任家的火焰纹章和A社家女神转生系列的联动,明明刚公开时的这个影像,你还可以看到是和真女神转生的联动,当时好星魂星魂,哇这俩会怎么玩啊真女系列要素多不多啊巴拉巴拉。

但是游戏正式公布后ATLUS立马改口说我们这其实是和整个女神转生系列的联动。然后你就看见了这款要唱着歌跳着舞演着戏来拯救世界的联动作品《幻影异闻录FE》(。

因为工作原因一直在报相关新闻所以游戏发售之前比其他人更了解一些,也更期待一点吧(劳资发了这么多条新闻为了犒劳自己也得买一盘回来批判批判系列x)。

既然是联动作品,那么我们首先就来说说这个联动,11区玩家有句很好的评价就是“合体事故”。本作火纹要素极少,可以说只有角色登场的程度而且脸都没露(。虽然剧情在第五章时猛然抛出个FE的玩意,然而都到这一步了你就会有种卵用的感觉。然后女神转生那边呢,并没有最核心也是最有魅力的恶魔及相关合成、交流、育成系统,只是简单地汲取了一些表面要素,颇有种让A社粉丝们自己从中找梗的感觉。加上偶像设定什么的整体氛围过于欢快轻松,觉得和哪作都搭不上边,所以这个联动绝对可以说——失败!!

所以那么多小伙伴看到这些就对游戏Q挥了我很是能理解。

虽然偏离了火纹和真女但是本作世界观设定自身上是很圆满的,火纹角色(幻影)在这里很像P系列的Persona,是英雄或是神般的存在。日本古代艺能来源于降神,也就是通过唱歌跳舞来让神降临在自己身上。游戏中的角色也是通过自己的艺能让火纹英雄们(神)附在自己身上,这就是开场树打出艺能力量螺旋丸(不)净化收服了克罗姆他们的原因。

然后克罗姆他们变成武器的形态授予主角们战斗的方法与力量,英雄们的力量是既定的并不会成长,而主角们要做的就是不断提高自己的艺能(=在娱乐圈混得更牛逼)来让英雄们的力量可以更大程度地降临在自己身上,所以才会有唱歌跳舞演戏也能拯救世界(´・ω・`)。

然后来说系统?担当本作开发的主要是ATLUS,且其中有不少人是来自曾负责过《恶魔幸存者》的团队,所以系统上更偏A社,你能看到一大堆熟悉的技能熟悉的道具熟悉的图标ry战斗上采用了session系统,攻击弱点+队友追击,现在这个时点了我也不用介绍,反正感想就是一个字——爽!

session时的演出华丽,队友们的追击效果还可以成长。加上还能习得一定几率发动的即兴演出技能和合体技,玩起来相当带感。

游戏难度也和A社最近几作RPG差不多,懂的人瞬间GET,就是我开了个easy(虽然我开的是normal)以虐菜的打算观赏剧情而已,结果出个门就被虐了(不。然后死上几次你就可以开启Very easy难度,哇听起来怎么和真4有些像哦。

然后我要真正开始夸奖模式了(够。就是本作真不愧是ATLUS做的,这个迷宫烦的我要死(褒义。第二章那个让人想起TOZ水神神殿的照相机,还有第六章那个好像真3让我留下心理阴影的最终迷宫,事实证明这个破迷宫也让我迷路了一个半晚上原地乱绕……

每章迷宫机关设计没有重样,虽然到第五章有重复利用但看在第六章那么恶心(继续褒义)的份上我原谅你。

敌人方面,设计上更像是P3P4的shadow,除了火风冰雷以外属性还追加了火纹的骑士龙重铠什么的。敌人基本随着章节变,但是样式并不多,从外貌基本就能判断弱点,但是敌兵也可以session所以攻略起来并不是很容易。

BOSS方面有几只来自火纹的角色串场,嘛反正我火纹打得不多爱谁谁咯(喂。所以设计上看不出什么梗,不过BOSS战绝对是战斗最有趣的环节。

讲个忧伤的故事,曾经有个傻逼打真3时技能全点在了魔属性然后最终战被教做人,以后她打A社游戏都乖乖跑力系了……

所以这回开着男主的奶+力,男二斗马牛逼的力,男三弥代快速的力,全场チャージ+大招+session,再牛逼的BOSS也给我躺下x

我们再来说说音乐人设方面√这次选用了toi8还有爱生活的藤泽庆昌,既不算A那边的熟脸也不算FE的人吧,感觉从这点上就在表达我们比起联动作品来说更倾向于原创啊。个人对人设没啥意见,游戏中人物刻画也还是不错的,至少打完以后可以记得每个人特色。

音乐也可以表扬一下,藤泽的曲子优良,游戏中各位角色们演唱的歌和动画(动画制作是アニマ(《LOVELIVE!》等)、STUDIO4°C(《凯瑟琳》等))非常精彩,歌曲都是角色担当声优亲自演唱的,声控=我大欢喜。

说了那么多优点,我们再绕回剧情来继续批判批判。最近A社作品的剧本都有几处想让人诟一下的欲望。P4相关几作我内心其实都是呵呵哒。P4的最终BOSS设定总会让我很失落,推理系走着走着变成超幻神论什么的真是痛。

但是奇妙的是就算再有漏洞再扯他每次还能绕回来跟前面钩上,就像P4D,一个好好的音游你要那么长剧情作甚,但是这剧情讲着讲着最后居然和P4本篇呼应了一下?!让我产生了到底应不应该喷他一下的疑问(no。

《幻影异闻录FE》的剧情也差不多了,打完下来有意思的地方很多特别是支线(这也是上面说人物刻画好的原因),但是主线看完还是让人满头问号,明明好像有很多漏洞但是你想喷却不知从何下口?

剧情发展怎么说呢,很传统派虽然没有白开水到《东京迷城》的地步但是你看到后也只是【哦原来如此】的反应也不会让人【ヽ(´Д`;)ノ】,包括某黑手出现当然如上是个人感觉。反而支线(和COMMU类似)和一些细节点会吓到&愉悦你,所以我越来越怀疑ATLUS的技能点越点越偏?

忘记说一点,有人想黑本作的读盘时间,大兄弟你打过一款叫《闪之轨迹》的游戏吗【NMB。

最后简单总结一下。这也不是什么安利文,该买的都买的,还没买的把我二手收走吧(喂。《幻影异闻录FE》作为联动的确糟糕地让粉丝失望,但是作为一款JRPG还是很不错的,至少玩过后不会让你觉得是浪费时间。打个分的话满分10分,系统5分+剧情3.5分+联动-1分=7.5分吧。

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