《女神异闻录2》初见流水账repo

2012/04/02

Tags: repo ATLUS

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(备份自旧Weebly博客,初发表时间见本文投稿时间)

因为罚的重制消息放出和发售临近,终于逼迫我第三次(…)捡起了罪。如前篇日志说我对金子一马的人设第一印象并不喜欢因为画风不对口的原因,也是因为入门是副岛的P3中毒是P4这两部都已经算是新P系列,与前作在内容和各种设定上都有太大的不同。第一次接触罪的时候完全没有感觉更加上PS时代时的游戏画面,接触了一个开头就速速坑下了(。

现在的再开不同感很多,例如看到自己把P系列唯一一个明确官方给出名字的主角刷刷刷删除改为万用名:棺生昼羽的时候真是后悔。很喜欢达哉这个主角,如果相比较起来大概是要在P4的番长之上,虽然设定比较少也没有很多选择肢丰富人物性格,但是只凭初始要素:冷漠,受欢迎,独来独往被叫做一匹狼,还有喜欢听伴随多年的打火机开关的声音这个小动作就已经深深戳到我(萌点太奇怪。

(接下来涉及大量剧透打开注意)

这里是被舞耶姐姐说第一次看到你笑意外地很天真可爱的时候,达哉的小红脸!从开篇到现在最有人情味的表情瞬间——❤——>我

后来紧接拉出和淳的回忆杀,关于达哉一直伴在身边的打火机的由来,虽然我满心的重点都变成了达哉小时的立绘和从小就青梅竹马互送定情信物巴拉巴拉(错成了一片。

结果醒来就被达哉厨的リサ的膝枕调戏了wwwwwwwww脑海里都可以自己脑补可爱死的达哉的睡颜。

P2罪中主角的四人(ユッキー虽然也是主角之一但是和10年前事件并无关联)在感觉似曾相识但是却毫无回忆地相遇了,最一开始的剧情(如前面截图的某学生会长事件等)基本上都是用来描述流言系统和JOKER相关的铺设。

先说一下系统自我感受,开始的理解真是很费力,和P3,P4完全不同。通过同恶魔的情感交流订立契约拿到的阿尔卡纳卡片而进行的ペルソナ召唤(我怀疑P2的イゴール爷爷莫非是集卡爱好者(别闹。P2的每个可参战角色都可以任意切换P这是最大的不同,大家都有特异专用的初始ペルソナ和改以及最终版(顺带提达哉的阿波罗真的是很喜欢),但是根据后面战斗的需要就要通过刚才所说的系统召唤出更强力的P有助于战斗。虽然像很多人所说P2罪的战斗难易度真的很低,可以一P战到底w而且碰敌率太高导致战斗是这样那样的让人烦躁,不过我这点还好,因为罪的合体攻击系统设定个人觉得很棒,不管是攻击效率和画面效果都很爽而且每次合攻时的立绘欣赏是我很大的乐趣wwwwwwwww

特意截的达哉和淳发动狂焔乱舞激合体技时的演算,基本后期的全体技都可以达到一击全灭的效果,当然觉得很烦或者迷宫进行时完全可以SKIP跳过战斗这也算是P2罪少数的便利设定。

不过P2的迷宫真是麻吉够我烦躁死,而且我的老龄PSP2000摇杆已经出现自动问题更是给这点加分不少(眼神死。不时的落坑还有不可躲避的地上陷阱快要弄疯我。而且出于剧情上需要还要不时跑来跑去甚至一个迷宫地图过两三遍,这种恶意延长主线长度的感觉让人觉得在很多地方白用功很烦人。

另外第二个让我烦躁就是恶魔情感交流,心理测试人类的神信仰问题大姐姐的杂志什么时候算是老女人我好想丢了PSP砸在那群恶魔的脸上呢_ノ乙(、ン、)

另外流言系统,说可以是P2罪系统的重点也可以说是……在某些地方很奇怪?操作流言可以达到各种各样的效果最终还决定性地影响了整个剧情。但是在武器防具购买这方面用这些简直就是多余,不过也可能只是为了葛叶侦探所不会失业收费毕竟那么高(才不是。


剧情随之便是对于为大家实现梦想但是却最终将人类变为影人间的JOKER流言的追逐,而牵代出的假面党和拥有四色骷髅的四位干部。开始的猜测是每个干部都会有一次针锋相对的角逐,但是没想和リサ相关的那位很简单的就干掉了,而和ユッキー相关的杏奈也为多作太多描写甚至连正面冲突都没发生就被收服变成了用心棒【。而另一个淳的妈妈更是悲剧性收场。其中最多关联也只有狮子先生,完全因为和十年前的事件有关罢了,这位到最后喊着我并不是父母的人偶的悲剧人物大概只是希望用火燃尽束缚住自己的一切。不过他的事件还是有很多有趣的地方。

寻找托宣这里同样是“……!”的反应后立马救了舞耶姐的达哉结果轮到荣吉这里也“……!”了一下动也不动看着荣吉被健身器材猛砸真是wwwwwwwww

还是我们可爱(?)的男二荣吉,从飞行艇利用P技能下跳的时候嘴里说着这样那样结果恐高被ユッキー从后面一脚踹了下去wwwwwwwwwwwwwwwwww

而后被狮子提醒后回忆起十年前事件的リサ带着大家一同想起了这篇的主题“罪”。

如果我说,不过是一群在现实生活失败了而聚集在一起的孩子好不容易能找到治愈自己的存在,于是当这个存在要离开的时候而由于产生的占有欲寂寞等情愫做出的孩童任性的举动罢了。不过这是一个作为已成年者的角度,更是作为一个没有经历过他们所带有的痛的人的角度。

大家都有所谓的阴暗面,リサ与众不同的发色,荣吉对老爸的恐惧口吃大概也是一部分吧,淳的家庭悲剧,达哉的独来独往还有没有提及的家庭,而舞耶也同样,对常年不见父亲的想念以及后来失去后的伤心。这样几个孩子彼此支撑一般聚在了一起,建立了假面党这个首罪,构筑了羁绊但也因此纠葛诞生的其他罪,甚至最后差点夺去“姐姐”生命的罪孽。

但是他们也度过了十分快乐的时光,上面这张大家带着假面玩过家家的回忆,毕竟友情爱和羁绊什么的并没有任何错。

还有被说为十分相似的淳和达哉大概也未曾想后来会发生那般的对立和憎恨。

最后从错误的回忆中解放出来的JOKER——淳,说着我一直作著恶梦眼角带泪的淳,因为父亲和母亲的不和纠葛而一直抱有相当痛苦的淳,只是个让人心疼的孩子。其他人也如此,于是我们是否可以说如果没有犯错便没有成长。


接着便是决心和“父亲”做出对决的淳和大家的最后考验。和影自我的对决这里便是成长很至关重要的一环,排除很涩会的大家关于荣格心理学的考据,只是单纯说他们勇气地面对自己有意识或者无意识而产生的阴暗面战胜了自我最后有所长成即可。(P4把这点很好的继承走了。

一直因为发色其实自卑而不敢表达自己情感的リサ这里算是和自己的影很好的抢了一次情人么^q^

我相当喜欢リサ这个女二,率真有时候很男孩气用尽全力去爱一个人的感觉,相对舞耶姐除了操作这点稍微有些特色外的治愈角色,更喜欢这个说着“我才不会输给大妈和男人”大大咧咧的女孩。

所以这里还是比较不犹豫的选了一项wwwwwwwww虽然私心让我想选倒数二好好玩一下不过理智真是个可怕的东西呢(´・ω・`)

荣吉这边…………真是不要太帅了!荣吉居然可以这样帅居然可以!一开始就没嫌弃已经发胖变丑的华小路雅,最后还喊著雅是我的女人,荣吉麻吉是好男人!(另外很想问雅的减肥方法诶(揍。

达哉的影特意留在了最后攻克,如愿听到了子安大人的声音w不过这边也太腐完全是和淳的情感问答,最后确定自己没有恨过(我是这么选的)JOKER——淳仍然深深爱着自从前就近似的相棒(误了一片。

于是最后迎来了BOSS战和结局,这也是我对P2罪的第三大痛也是最深感受。

从一开始到最后所有的咎因全部归于了大家的相遇而诞生出的扭曲的罪,还有那两个观察人类的人的操控——引导坚强的人的フィレモン以及全人类影的ニャルラトホテプ。已经接近疯狂的冈村真夜用带有刺伤后血永远止不住的传闻的朗基努斯枪贯穿了和自己同样名字“MAYA”的舞耶献为了生讃,实现了她一直妄想的预言毁灭世界,最后还和心目中的最爱“橿原明成”一同消失了踪影。留下了已经死去的舞耶和不知所措的四个孩子。

只有消除大家相遇时的节点然后作为平行世界避过这些的发生踩了拯救世界和舞耶。这种LOOP式结局真的永远是我心中的痛,与其大家一起死掉也不愿意看着他们之间的联系一根根断掉变成陌人。

リサ的吻别和大家一一的道言,上演到这里的时候眼泪就撑不住了。第一遍的时候自己真的不想接受这样的结局,忙了很久结果最后却什么都没得到的感觉一切归于零。 但是阅读了一些评论后和第二遍结局的感受,终于能够让自己接收到可以感慨的地步。大家的确回到了一切的开始,达哉在校园驻停场修摩托被老师继续叫去进路询问的场景那么熟悉,但是这里的选择肢已经可以毫不犹豫的摁下了。大家仿佛的回归但是却着实在心中无意识的地方得到了成长,已经取得的这种财富没那么容易消失,而最终再次聚在一起相遇的大家心中应该还留着那份“似曾相识”的羁绊。

主线剧情的感想就到这里就差不多了,如题所说完全的流水账。实话说对于这部游戏我还真的没办法好好做出一个整理划定出正确的主题来总结,里面涉及的信息量多到烦,玛雅人预言,二战的德军秘密部队,耶稣之死等等,大概都是由于流言系统的设定缘故。不过如果真的要总结一下…

我会用舞耶姐姐这句话来,当然同样关于成长,而且是关于成长路上对于梦想的追寻,实现梦想不要依靠别人的力量自己努力才是最重要的wwwwwwwww

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